GameChat Docs
  • Overview
  • Getting Started
  • Basics
    • Game Chat (V2)
      • Game Chat(한국어)
        • Game Chat 사용 준비
        • Game Chat 시작
          • Game Chat 운영 및 관리
          • Unity SDK
        • OpenAPI
          • 채널 생성
          • 채널 수정
          • 채널 삭제
        • Game Chat 리소스 관리
        • Game Chat 릴리즈 노트
      • Game Chat(English)
        • Prerequisites for using Game Chat
        • Getting started with Game Chat
          • Game Chat operation and management
          • Unity SDK
        • OpenAPI
          • Channel creation API
          • Channel edit
          • Channel deletion API
        • Game Chat resource management
        • Game Chat release notes
      • Game Chat(日本語)
        • Game Chat を使用する前に
        • Game Chat を開始する
          • Game Chat の運用と管理
          • Unity SDK
        • OpenAPI
          • チャンネル作成API
          • チャネルの修正
          • チャンネル削除API
        • Game Chatのリソース管理
        • Game Chat のリリースノート
      • Game Chat(中文)
        • Game Chat使用前准备
        • 启动Game Chat
          • Game Chat运营和管理
          • Unity SDK
        • Open API
          • 频道创建API
          • 修改频道
          • 频道删除API
        • Game Chat资源管理
        • Game Chat版本注释
    • Game Chat (V3)
      • Game Chat(한국어)
        • V3 사용 시작
          • Unity SDK 설치
          • 초기화
          • 로그인
          • 채널
          • 메시지
          • 이벤트
          • 친구
          • 푸시
          • 가져오기&내보내기
          • 고정 메시지
          • 외부연동
          • 사용예제
          • Troubleshooting
      • Game Chat(English)
        • Start using V3
          • Install Unity SDK
          • Initialization
          • Login
          • Channel
          • messages
          • Events
          • Friendship
          • Push
          • Import and export
          • Pinned message
          • External integration
          • Usage examples
          • Troubleshooting
      • Game Chat(日本語)
        • V3の使用を開始
          • Unity SDK のインストール
          • 初期化
          • ログイン
          • チャンネル
          • メッセージ
          • イベント
          • 友達
          • プッシュ
          • インポート&エクスポート
          • 固定メッセージ
          • 外部連携
          • ユースケース
          • Troubleshooting
      • Game Chat(中文)
        • 开始使用V3
          • Unity SDK 安装
          • 初始化
          • 登录
          • 频道
          • 消息功能
          • 事件
          • 好友
          • 推送
          • 导入与导出
          • 固定消息
          • 外部集成
          • 使用示例
          • Troubleshooting
Powered by GitBook
On this page
  • 初始化
  • 错误处理
  1. Basics
  2. Game Chat (V3)
  3. Game Chat(中文)
  4. 开始使用V3

初始化

初始化

在使用 Game Chat 之前,您需要进行初始化。 请添加从控制面板确认的项目 ID。初始化 Game Chat 的方法如下:

  1. 访问控制面板,并在设置菜单中确认项目 ID。

  2. 要初始化实例,请使用以下代码:

  • 导入 NBaseSDK 模块。

using NBaseSDK;
  • 创建 NBaseSDK Chat 实例。

NBaseSDK.Chat nc = NBaseSDK.Chat.GetInstance();
  • 使用项目 ID、区域和语言代码初始化 Game Chat。

nc.initialize([PROJECT_ID], [REGION], [LANGUAGE]);
ID
Type
Description
Required

PROJECT_ID

string

ID (Game Chat Dashboard Project ID)

O

REGION

string

区域(如果没有特别使用其他区域,请使用“kr”)

O

LANGUAGE

string

语言代码(例如 "en", "zh", "kr" 等)

O

错误处理

  • 基本的错误处理可以通过将代码添加到以下的 try ... catch 结构中进行。

try
{
    // 在此处编写可能会发生错误的代码。
    ...
} 
catch (InvalidOperationException e)
{
    // 在此处处理特定类型的错误。
    Console.WriteLine("InvalidOperationException: {0}", e.Message);
}
catch(Exception e)
{
    // 在此处处理一般错误。
    Console.WriteLine("Error: {0}", e.Message);
}
PreviousUnity SDK 安装Next登录

Last updated 8 months ago