チャンネル
チャンネル
Game Chatでチャンネルは、ユーザーがグループでコミュニケーションできる仮想空間です。チャンネルを通じてユーザーは特定のトピックや目的に合わせて情報を共有し、チームワークを強化してコミュニケーションを組織化できます。チャンネルは業務効率を高め、特定のグループ内のコミュニケーションを一元化して管理できる便利なツールです。以下は Game Chatのチャンネル機能の詳細な説明です。
チャンネルの主な機能
グループコミュニケーション : チャンネルを作成し、特定のグループのメンバーとコミュニケーションできます。この機能は、プロジェクトチーム、部署、クラブなど様々な形のグループに適しています。
メッセージとファイル共有 : チャンネル内では、テキストメッセージ、画像、動画、文書など様々な形式のファイルを簡単に共有できます。
リアルタイム更新 : チャンネル内のすべてのアクティビティはリアルタイムで更新され、すべての参加者が最新の情報に触れることができます。
管理者制御 : チャンネルの作成者または管理者は、チャンネルの設定を変更したりユーザーを追加/削除する権限があります。
通話とビデオ会議機能 : 一部のチャンネルでは音声通話やビデオ会議をサポートし、メンバー間の会話をより効果的に行うことができます。
通知設定 : ユーザーはチャンネルごとに通知を設定して、重要なメッセージを見逃さないようにすることができます。
検索機能 : チャンネル内の会話やファイルを簡単に検索できるので、必要な情報を素早く見つけることができます。
チャンネル管理
チャンネル作成 : ユーザーは目的に合ったチャンネルを新たに作成でき、チャンネル名、説明、メンバーなどの情報を設定できます。
チャンネル招待 : チャンネルの管理者は、他のユーザーをチャンネルに招待できます。招待されたユーザーは、招待を承諾または拒否できます。
メンバー管理 : 管理者はチャンネルメンバーの権限を設定したり、メンバーをチャンネルから削除できます。
セキュリティ
データセキュリティ : チャンネル内のすべてのデータは暗号化されて送信され、サーバに安全に保存されます。
個人情報保護 : チャンネル内で共有される情報は、チャンネルメンバー間でのみアクセス可能で、外部に流出しないように保護されます。
Game Chatのチャンネル機能を活用することで、組織内または個人的なコミュニケーションを円滑にし、情報を効果的に管理できます。このような特性は、特に大規模な組織や様々なプロジェクトを管理する際に非常に役立ちます。
チャンネル作成
すべての会話はチャンネルを作成する必要があり、チャンネル内に参加することで正常にチャットできます。以下で、チャンネルを作成して登録する方法をご案内します。
NAME
string
チャンネル名
O
TYPE
string
チャンネルの種類(PUBLIC or PRIVATE)
O
UniqueID
string
固有 ID
X
push
boolean
プッシュ通知の有無
X
linkUrl
string
リンクの有無
X
imageUrl
string
リンクの有無
X
integrationId
string
連携機能(翻訳、ボイスなど)
X
disabled
string
チャンネルの使用有無
X
members
array
PRIVATEの場合、参加できる ID
X
CustomField
string
ユーザー定義フィールド、JSON Stringで入力すると様々に活用可能
X
参考
セキュリティのためにクライアントからチャンネルを作成するより、サーバからチャンネルを作成することをお勧めします。
チャンネル登録
ご希望のチャンネルに登録(ルームに参加)します。登録を解除するまで、参加しているチャンネルに再アクセス時にも自動的に参加します。
チャンネル登録解除
当該チャンネルへの登録を解除します。当該チェンネルからメッセージを受信できません。
参加者リスト
(特定チャンネルに対し)参加者リストを取得できます。
Parameters
filter
object
クエリをフィルタ。すべてのフィールドに対して検索可能
sort
object
ソートしたいフィールドのフィルタの定義(昇順「1」、降順「-1」)
option
object
オプションが存在する場合、以下を参照
Options
offset
number
開始 offset
per_page
number
リターン数(最大100個)
応用編
特定チャンネルに対しオンラインアクセスステータスの訪問者リストのみ取得するには、filterに onlineを trueで追加します。
チャンネル登録
Subscription Data Class
id
string
ユニーク ID
channel_id
string
チャンネル ID
user_id
string
ユーザーの固有 ID
created_at
string
作成日
online
boolean
オンライン状態の有無
push
boolean
プッシュ参加の有無
language
string
アクセス言語
channel
string
チャンネル情報
mark.user_id
string
最後にメッセージを送信したユーザー
mark.message_id
string
最後のメッセージ ID
mark.sort_id
string
最後のメッセージソート ID
mark.unread
string
最後のメッセージ以降に、未読のメッセージ数
チャンネル情報
Channel Data Class
id
string
チャンネル ID(unique)
project_id
string
プロジェクト ID
unique_id
string
開発会社で設定できるチャンネル ID(unique)
name
string
チャンネル名
user_id
string
(チャンネルを作成した)ユーザー ID
unique_id
string
チャンネルの固有 ID
default_lang
string
基本言語
lang
string
現在接続中のユーザーの言語
members
string
Privateの場合、参加したユーザーリスト
last_message
array
最後のメッセージ情報[MessageType]を参照
push
boolean
プッシュメッセージのサポート有無(Privateチャンネルの場合)
state
boolean
チャンネルステータス
customField
string
ユーザー定義データ
created_at
string
作成日
updated_at
string
更新日
チャンネルデータを取得する
プロジェクトのチャンネルデータをリスト形式で取得するには、以下のコードを使用します。
Parameters
filter
object
クエリをフィルタ。すべてのフィールドに対して検索可能
O
sort
object
ソートしたいフィールドのフィルタの定義
X
option
object
オプションが存在する場合、以下を参照
X
Options
offset
number
開始 offset
per_page
number
リターン数(最大100個)
個別チャンネル
個別チャンネルに関する情報を取得できます。
チャンネル内にユーザーを招待
PRIVATEチャンネルの場合、参加を希望するユーザーを招待します。
チャンネル内でユーザーを削除
PRIVATEチャンネルの場合、参加しているユーザーを削除します。
チャンネル内でユーザーをブロック
チャンネル内でユーザーをブロックします。チャンネルを作成した権限を持つユーザーや、全体管理者のみ使用できます。
Options Data Class
timeout
string
ブロック時間(seconds)
reason
string
ブロック理由
チャンネル内でユーザーブロックを解除
チャンネル内でブロックしたユーザーのブロックを解除します。チャンネルを作成した権限を持つユーザーや、全体管理者のみ使用できます。
チャンネル削除
当該チャンネルを削除します(1つまたは複数同時に削除できます)。
チャンネル変更
チャンネル情報を更新します。
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