友達

友達管理

Game Chatは友達を招待して管理する機能を提供し、ユーザー間のソーシャルネットワーキングを容易にします。このシステムにより、ユーザーは友達の招待、承諾、拒否、削除など、様々な友達管理を行うことができます。以下は、友達管理機能の主な詳細と各機能の使用方法です。

友達リスト

ユーザーの友達リストを照会でき、特定のステータスの友達のみフィルタリングして照会することもできます。リストはページングオプションで管理されるため、多数のユーザーを効果的に管理できます。

Hashtable filter = new Hashtable
{
    { "status", "accepted" },
};
Hashtable sort = new Hashtable
{
    { "created_at", -1 },
};
Hashtable option = new Hashtable
{
    { "offset", 0 },
    { "per_page", 10 },
};
var friends = await nc.getFriendships(filter, sort, option);
  • filter : 照会する友達のステータス(例: 「accepted」)を基準にフィルタリングします。

  • sort : 結果をソートする基準を設定します。ここでは、作成時間を基準に降順でソートします。

  • option : 照会するデータの範囲を設定します。offsetはデータ開始位置、per_pageはページごとに返す項目数です。

招待

特定のユーザーを友達に招待します。招待されたユーザーは、このリクエストを承諾または拒否できます。

var response = await nc.requestFriend(friendId);
  • friendId : 招待したいユーザーの識別子です。

承諾

受け取った友達の招待を承諾します。これにより、二人のユーザーは相互に友達関係になります。

var response = await nc.acceptFriend(friendId);
  • friendId : 承諾する友達招待のユーザー識別子です。

リジェクト

受け取った友達の招待を拒否します。このリクエストを拒否すると、相手と友達関係が成立しません。

var response = await nc.rejectFriend(friendId);
  • friendId : 拒否する友達招待のユーザー識別子です。

削除

友達リストから特定のユーザーを削除します。このタスクは、友達や招待のステータスに関係なく行えます。

var response = await nc.removeFriend(friendId);
  • friendId : 削除する友達のユーザー識別子です。

友達管理機能は、ユーザー間の相互作用を促進し、ネットワーキングを強化する上で重要な役割を果たします。この機能により、ユーザーは自分のソーシャルネットワークをより簡単に拡張して管理できます。

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